课时 | 课程主题 | 课程内容 | |
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1 | 虚拟现实技术概述 | 1. 课程内容与考核要求 2. 虚拟现实的概念,虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)的异同 3. 虚拟现实的发展历史 4. 虚拟现实的应用情况与发展趋势 |
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2 | 课程预备知识与实验平台介绍 | 1. 图形学相关知识:三维表示形式、齐次坐标与变换、光栅化绘制管线 2. OpenGL、OpenGL ES框架简介与代码讲解 3. 实验平台介绍:Android Studio、Google VR SDK for Android、Cardboard |
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3 | 视觉的机制与显示装置(I) | 1. 视觉机制;视觉机制与虚拟现实:中央凹渲染、调焦-辐辏冲突 2. 近眼显示技术 2.1 头戴式设备(HMD)及其工作原理 2.2 红蓝眼镜、偏振分光镜、液晶快门眼镜及其工作原理 3. 多投影显示技术 4. 裸眼3D技术 |
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4 | 视觉的机制与显示装置(II) | ||
5 | 听觉、触力觉机制与装置 | 1. 听觉的机制、空间立体声、面向虚拟现实的听觉设备 2. 触力觉的机制、面向虚拟现实的触力觉反馈装置 |
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6 | 输入装置与三维空间交互技术(I) | 1. 面向虚拟现实的输入设备、定位技术、动作捕捉技术、语音识别技术、脑机接口 2. 三维空间交互技术 2.1 三维空间操控技术:抓取隐喻、指向隐喻、间接隐喻、双手隐喻、混合隐喻 2.2 三维空间行进技术:转向技术、行走重定向、手部重定向、头部重定向 |
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7 | 输入装置与三维空间交互技术(II) | ||
8 | 获取与建模基础 | 1. 对象模型表示 2. 建模分类及简要介绍 2.1 几何建模:过程式建模、层次细节技术、Phong模型、纹理贴图技术 2.2 物理建模:物理模拟技术 2.3 行为建模 |
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9 | 建模技术(I):几何建模 | 1. 主动式建模:光点投影法、光条投影法、编码式光投影法(结构光技术) 2. 被动式建模:多视图几何、运动恢复结构(Structure from Motion,SfM) |
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10 | 建模技术(II):物理建模 | 1. 刚体运动学 2. 碰撞检测技术 3. 物理引擎简介 |
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11 | 建模技术(III):行为建模 | 1. 人体模型表示 2. 正逆向运动学、运动编辑、运动重定向 3. 基于快速连接图的运动合成技术 4. 路径合成技术 5. 智能体技术 |
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12 | 场景管理与绘制技术 | 1. 场景管理:层次结构、空间索引、基于外存(Out-of-Core) 2. 实时绘制技术 2.1 基于场景图的绘制 2.2 加速绘制方法:可见性剔除、网格简化、层次细节 2.3 特殊对象的绘制 3. 绘制方程、光照模型、光线追踪 4. 预计算辐射传输(PRT) 5. 常用绘制引擎介绍 |
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13 | 全景内容的合成与应用 | 1. 全景图像合成技术 2. 全景图像分析技术 2.1 全景图像显著性检测 2.2 全景图像方向矫正 3. 全景内容交互技术:Transitioning360、SharedSphere 4. 全景内容相关领域前沿进展 |
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14 | 三维场景内容合成与创作 | 1. 三维模型相似性计算与检索技术 2. 三维空间关联关系建模 3. 三维场景合成技术 4. 三维模型版权保护 |
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15 | 课程项目展示与交流 |